Выбранный для просмотра документ Величины.doc
Скачать материал "Конспект урока на тему «Операторы ввода, вывода, присваивания на языке Pascal»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Занятие 1 - Введение, операторы, структура программы.doc
Скачать материал "Конспект урока на тему «Операторы ввода, вывода, присваивания на языке Pascal»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ Занятие 1.ppt
Скачать материал "Конспект урока на тему «Операторы ввода, вывода, присваивания на языке Pascal»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
1 слайд
Основы языка программирования Паскаль
Занятие 1. Операторы ввода, вывода, присваивания
Ямбарышева Светлана Юрьевна,
МОУ «Кировский физико-математический лицей»,
учитель информатики
Лабораторная работа № 1
2 слайд
ПОНЯТИЕ ПЕРЕМЕННОЙ
Величина – это объект, который имеет имя и значение определенного типа. Следует соблюдать следующий принцип: «Использовать величину можно лишь тогда, когда она описана и ей присвоено некоторое значение». (подробнее)
Константа - это постоянная величина, значение которой не изменяется в процессе работы программы.
Переменная – величина, которая в процессе выполнения программы может менять свое значение по необходимости.
Команда присваивания используется для изменения значений переменных, в языке Паскаль эта команда обозначается так:
<имя переменной>:=<выражение>;
Тип значение выражения должен совпадать с типом переменной.
Пример:
а:=2;
b:=8;
S:=а+b;
После выполненных последовательно данных
трех команд переменная S принимает значение равное 10.
3 слайд
Команды вывода
WRITE ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, курсор остается в этой же строке.
WRITELN ( ); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, после вывода курсор переходит в начало следующей строки экрана.
В качестве параметров в круглых скобках может быть указан текст сообщения (текст записывается в апострофах ' ') и имя переменной (записывается без апострофов), значение которой нужно вывести. Между выводимыми элементами ставится запятая.
Пример:
Writeln('Мне16лет');На экране появится: Мне 16 лет
a:=11;
Writeln('Я учусь в ', а,' классе');На экране появится: Я учусь в 11 классе
х:=3;у:=6;
Writeln(х+у,' рублей');На экране появится: 9 рублей
4 слайд
Команды ввода
READ ( ); или READLN ( ); - считывает в перечисленные в скобках переменные значения, введенные с клавиатуры (через пробел или после каждого значения нажимают Enter). Если значения вводились через пробел, то после ввода следует нажать Enter.
В качестве параметров в круглых скобках через запятую указываются имена переменных, значения которых считываются. При работе с простыми переменными рекомендуется использовать команду Readln ( );
Перед каждой командой ввода рекомендуется выводить на экран поясняющий текст с информацией о том, что именно нужно ввести.
Пример:
Запросить с клавиатуры значение переменной а.
Write (‘a=’);
Readln(а);
На экране появится а= и после знака равно будет мигать курсор в ожидании ввода с клавиатуры целого числа. После ввода числа необходимо нажать Enter.
5 слайд
Структура программы
В имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки, запятой, пробела.
В разделе описания переменных перечисляются через запятую имена переменных одного типа, после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных, переменные другого типа записываются аналогично после точки с запятой.
В разделе операторов задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний.
Операторы в этом разделе отделяются друг от друга точкой с запятой.
6 слайд
Задача
Найти произведение двух целых чисел.
Решение:
Вводим два целых числа с клавиатуры.
Вычисляем их произведение.
Выводим результат на экран.
Программа будет иметь вид:
Program N2;
Var a, b :Integer;
p: Longint;
Begin
Writeln(' Введите два числа ');
Readln(а,b);
р:=а*b;
Writeln (' произведение ', а ,' и ', b ,' равно', р);
Readln;
End.
7 слайд
Упражнения
1. Какие значения приобретут переменные а, b и с после выполнения следующих операторов, если начальные значения а=1, b=2, с=39. Как изменится результат, если в приведенном фрагменте последний оператор переставить на первое место?
a:=b;
b:=c;
c:=a;
2. Что будет выведено на экран?
а:=12; b:=7;
Writeln(' Разность ', а ,' и ', b ,' равна ', а-b);
3. Найти и исправить все ошибки, допущенные в этой программе. Запишите программу без ошибок.
Program Ex 3;
Var a; b; c: Integer;
BeginWriteln (' Введите число', а); Readln(a)
b=5 c:=ab;
Writeln(‘ произведение ’a и b ’ равно ’,S);
Readln(a);
End
8 слайд
задачи
1. Найти значение переменной X, если Х=(а+(d-12)*3)*(c-5*k), а значение переменных а, d, с, k задаются с клавиатуры.
2. Написать программу вывода на экран лесенкой трех последовательно идущих трехзначных чисел. Первое число вводит пользователь, остальные вычисляются в программе.
Пример работы программы:
213
214
215
3. Составить программу, которая запрашивает у пользователя два целых числа и выводит квадрат суммы (а+b)2 и сумму квадратов а2+b2 этих чисел. Пример работы программы:
Введите два числа
а=5
b=2
квадрат суммы 3 и 2 равен 25
сумма квадратов 3 и 2 равна 13
9 слайд
Спасибо за внимание!
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Выбранный для просмотра документ ‚ ¦®!.txt
Скачать материал "Конспект урока на тему «Операторы ввода, вывода, присваивания на языке Pascal»"
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Рабочие листы
к вашим урокам
Скачать
Понятие переменной Это центральное в любом языке программирования. Для описания переменной (величины, которая изменяется в процессе работы программы) следует указать имя переменной, ее тип и значение. Следует соблюдать следующий принцип: «Использовать переменную можно лишь тогда, когда она описана и ей присвоено некоторое значение». Это позволит Вам избежать многочисленных ошибок в работе программ.Величина – это объект, который имеет имя и значение определенного типа.Константа – это постоянная величина, значение которой не изменяется в процессе работы программы. Значение константы определяет сам программист. Переменная – величина, которая в процессе выполнения программы может менять свое значение по необходимости.Команда присваивания используется для изменения значений переменных. В языке Паскаль эта команда обозначается так: имя переменной := выражение При этом значение выражения из правой части команды присваивания заменяет текущее значение переменной из левой части. Тип значение выражения должен совпадать с типом переменной.Пример: а:=2; b:=8; S:=а+b; После выполненных последовательно данных трех команд переменная S принимает значение равное 10. Команды вывода на экран текста или (и) значения переменных WRITE (); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, курсор остается в этой же строке.WRITELN (); - выводит на экран, указанные в скобках параметры, после вывода курсор переходит в начало следующей строки экрана. В качестве параметров в круглых скобках может быть указан текст сообщения (текст записывается в апострофах ' ') и имя переменной (записывается без апострофов), значение которой нужно вывести. Между выводимыми элементами ставится запятая. Команда WRITELN; без параметров только переводит курсор в начало следующей строки экрана. Примеры Writeln('Мне16лет'); На экране появится: Мне 16 летa:=11; Writeln('Я учусь в ', а,' классе'); На экране появится: Я учусь в 11 классех:=3;у:=6; Writeln(х+у,' рублей'); На экране появится: 9 рублей Если в одной команде выводится несколько чисел подряд, то чтобы числа не сливались в одну строку, необходимо выводить между ними пробел ' ' или указывать количество позиций выделяемых под это число. Пример а:=1; b:=2; с:=3; Writeln (а, b, с); Writeln(а,' ', b,' ', с); Writeln(a:3, b:3, c:3); {Число, указанное после двоеточия, (в нашем примере это 3) обозначает количество позиций выделяемых под вывод значения переменной. Если переменная занимает меньше позиций, то в оставшихся позициях перед значением переменной выводятся пробелы} На экране появится: 123 1 2 3 1 2 3 Структура программы Program имя программы ;Const имя константы = ее значение ;Var имя переменной : тип переменной ; Begin выполняемые команды ;End. Заголовок Раздел описания констант Раздел описания переменных Начало программы Раздел операторов (команд) или тело программы Конец программы Заметим, что в имени программы не должно быть пробелов, оно должно начинаться с буквы, состоять только из латинских букв, цифр и некоторых символов, не допускается использование символов точки, запятой, пробела. В разделе описания переменных перечисляются через запятую имена переменных одного типа, после чего ставится двоеточие и указывается тип переменных, переменные другого типа записываются аналогично после точки с запятой. В разделе операторов задаются действия над объектами программы, введенными в разделе описаний. Операторы в этом разделе отделяются друг от друга точкой с запятой. Для того чтобы текст программы был понятен не только программисту, который ее написал, но и любому человеку, ее читающему, в тексте программы можно использовать комментарий - текст, который не влияет на работу программы и не выводится на экран при ее запуске. Комментарии записываются в фигурных скобках в любой части программы.Задача. Найти сумму двух чисел Program N1;Var а, b: Integer ; {переменные а и b целого типа} S: Longint ; {переменная S типа длинное целое}Веgin а:=7; {присваивание значения первому числу а} b:=4; {присваивание значения второму числу b} S:=а+b; {вычисление суммы S чисел а и b} {вывод результата работы программы на экран}Writeln (' сумма ', а,' и ', b,' равна ', S);End. Команда ввода (считывания) с клавиатуры значения переменных во время работы программы READ (); или READLN (); - считываетв перечисленные в скобках переменные значения, введенные с клавиатуры (через пробел или после каждого значения нажимают Enter) Если значения вводились через пробел, то после ввода следует нажать Enter. В качестве параметров в круглых скобках через запятую указываются имена переменных, значения которых считываются. При работе с простыми переменными рекомендуется использовать команду Readln (); Перед каждой командой ввода рекомендуется выводить на экран поясняющий текст с информацией о том, что именно нужно ввести.Пример. Запросить с клавиатуры значение переменной а.Var a : Integer; …Write (‘a=’);Readln (а); На экране появится а= и после знака равно будет мигать курсор в ожидании ввода с клавиатуры целого числа. После ввода числа необходимо нажать Enter.Для того, чтобы не переходить к окну с результатами работы программы (alt+F5) после запуска программы на выполнение, последней командой в любой программе перед End. записывается команда Readln; (Программа ждет нажатия Enter). Задача. Найти произведение двух чисел.Program N2;Var a, b :Integer ; p: Longint ; Begin Writeln (' Введите два числа ');Readln (а,b); р:=а*b;Writeln (' произведение ', а,' и ', b,' равно', р);Readln ;End. Упражнения 1. Какие значения приобретут переменные а, b и с после выполнения следующих операторов, если начальные значения а=1, b=2, с=39. Как изменится результат, если в приведенном фрагменте последний оператор переставить на первое место? a:=b; b:=c; c:=a; 2. Сколько строчек появится на экране? Что в них будет отображено? х:=2; у:=3; Write(х); Write(х*х:3); Writeln(х*х*х:3); Write(y); Writeln(у*у:3); Writeln(у*у*у:3); 3. Что выведется на экран? а:=12; b:=7; Writeln(' Разность ', а,' и ', b,' равна ', а-b); 4. Найти и исправить все ошибки, допущенные в этой программе. Запишите программу без ошибок. Program Task 8; Var a; b; c: Integer; Begin Writeln (' Введите число', а); Readln(a) b=5 c:=ab; Writeln(‘ произведение ’a и b ’ равно ’,S); Readln(a); End 5. Пусть х=2, у=3. Напишите оператор печати текста «2+3=5», используя только две переменные х и у. 6. Найдите формулу, вычисляемую программой: Program Test3; Var a,b,c:integer; {коэффициенты} d,e:integer; {промежуточные переменные} х:integer; {аргумент} r: integer; {результат} Begin Write ('Введите коэффициенты'); Readln (а,b,с); Write ('Введите значение аргумента'); Readln(x); d:=a*x*x; e:=b*x; {*} r:=d+e+c; Write ('результат=',г:5); Readln; End. Что будет получено, если в операторе, отмеченном звездочкой, вместо операции умножения (*) использовать операцию деления (/)? Задачи 1. Найти значение переменной X, если Х=(а+(d-12)*3)*(c-5*k), а значение переменных а, d, с, k задаются с клавиатуры. 2. Написать программу вывода на экран лесенкой трех последовательно идущих трехзначных чисел. Первое число вводит пользователь, остальные вычисляются в программе. 213 101 214 или 102 215 103 3. Составить программу, которая запрашивает у пользователя два целых числа и выводит квадрат суммы (а+b)2 и сумму квадратов а2+b2 этих чисел. Пример работы программы (данные, введенные пользователем, выделены полужирным шрифтом): Введите два числа а=5 b=2 квадрат суммы 3 и 2 равен 25 сумма квадратов 3 и 2 равна 13 Дополнительно: Демонстрационный материал к уроку презентация на тему: «Операторы ввода, вывода, присваивания на языке Pascal» Слайд 1 Слайд2 Здесь представлен лишь скриншот презентации. Полный вариант содержит 9 слайдов.
6 654 715 материалов в базе
Настоящий материал опубликован пользователем Исаева Анастасия Сергеевна. Инфоурок является информационным посредником и предоставляет пользователям возможность размещать на сайте методические материалы. Всю ответственность за опубликованные материалы, содержащиеся в них сведения, а также за соблюдение авторских прав несут пользователи, загрузившие материал на сайт
Если Вы считаете, что материал нарушает авторские права либо по каким-то другим причинам должен быть удален с сайта, Вы можете оставить жалобу на материал.
Удалить материалВаша скидка на курсы
40%Курс профессиональной переподготовки
300 ч. — 1200 ч.
Курс профессиональной переподготовки
300/600 ч.
Курс повышения квалификации
72 ч. — 180 ч.
Мини-курс
6 ч.
Оставьте свой комментарий
Авторизуйтесь, чтобы задавать вопросы.